Gamă: Difference between revisions

AraMax (talk | contribs)
No edit summary
AraMax (talk | contribs)
mNo edit summary
Tags: Visual edit Mobile edit Mobile web edit
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Foreign language|Romanian}}
{{Foreign language|Romanian}}
{{Interwiki
{{Interwiki
| en = Interval variety
| en = Scale
| de =  
| de =  
| es =  
| es =  
Line 7: Line 7:
}}
}}


== Game, o introducere: ==
Gamele reprezintă o succesiune a notelor într-un [[Sistem de acordare|sistem]]. Această succesiune se poate schimba în baza treptei de pe care se inițiază. Dacă vom cânta o gamă de pe o treaptă diferită care-i aparține, vom avea un '''mod''' diferit al acesteia.  
În muzică, avem game. Acestea reprezintă o succesiune a notelor. Această succesiune se poate schimba în baza treptei de pe care se inițiază. Dacă vom cânta o gamă de pe a doua treaptă a sa și va obține o structură diferită, vom avea un '''mod''' diferit al acesteia.  


Diferența dintre un sistem de acordare și o gamă este următoarea: '''gamele aparțin sistemelor de acordare și sunt o submulțime a acestora'''. Pentru exemplu, [[5DEO]] este și sistem, dar este și numit gama echipentatonică. În contrast, dacă selectăm doar 4 intervale din sistem, tot va fi o gamă.
Diferența dintre un sistem de acordare și o gamă este următoarea: '''gamele aparțin sistemelor de acordare și sunt o submulțime a acestora'''. Pentru exemplu, [[5DEO]] este și sistem, dar este și numit gama echipentatonică. În contrast, dacă selectăm doar 4 intervale din acel sistem, tot va fi o gamă.
 
== Periodicitate ==
Gamele pot fi periodice sau aperiodice, având abilitatea să se repete după un anumit punct, numit perioadă. Pentru exemplu, gama „do re mi fa sol la si” ''se va repeta'' iarăși la do, după o octavă, ceea ce face [[Octavă|2/1]] '''perioada gamei'''.
 
== Variație intervalară ==
Gamele pot fi distinse prin variație intervalară. Pentru exemplu, putem genera o gamă cu două tipuri de intervale: '''largi (L) și scurte (s)'''. Această varietate va fi de două intervale, deci o vom nota '''G2'''. Gama anterior menționată din 5DEO poate fi observată ca un exemplu, dacă este periodică (faptul că reia structura cu fiecare 2/1). Vom avea 4 intervale selectate, atunci vor fi 3 de mărimea 1\5, iar 1 de mărimea 2\5''.'' Dacă notăm intervalele largi și scurte corespunzător cu L și s, vom obține structura 1L3s (1-Larg 3-scurt).
 
Pentru a exemplifica modurile, putem analiza această gamă de 1L3s în 5DEO:
{| class="wikitable"
|+Modurile gamei 1L3s
!1L3s
! colspan="4" |Structura
|-
|Modul 1:
|'''L'''
|'''s'''
|'''s'''
|'''s'''
|-
|Modul 2:
|'''s'''
|'''L'''
|'''s'''
|'''s'''
|-
|Modul 3:
|'''s'''
|'''s'''
|'''L'''
|'''s'''
|-
|Modul 4:
|'''s'''
|'''s'''
|'''s'''
|'''L'''
|}
Desigur, există mai mult varietăți intervalare, ca '''G3''' (care conține interval mediu '''M'''), '''G4'''('''m'''), '''G5'''('''m<sub>2</sub>'''), etc. Cu toate cele spuse, însă, G2 și G3 sunt cele mai utilizate tipuri de game.
 
=== Raport intervalar ===
În diferite contexte, aceeași gamă poate avea structură identică, însă un sunet diferit, deoarece L:s poate fi diferit dependent de sistem. L:M:<sub>...</sub>:s tot pot varia, iată de ce avem clasificația următoare:
 
* L : s = 1 : 0 (colapsat)
** ultratare <sub>(între colapsat și supratare)</sub>
* L : s = 4 : 1 (supratare)
** paratare <sub>(între supratare și tare)</sub>
* L : s = 3 : 1 (tare)
** cvasitare <sub>(între tare și semitare)</sub>
* L : s = 5 : 2 (semitare)
** minitare <sub>(între semitare și bază)</sub>
* L : s = 2 : 1 (bază)
** minimoale <sub>(între bază și semimoale)</sub>
* L : s = 5 : 3 (semimoale)
** cvasimoale <sub>(între semimoale și moale)</sub>
* L : s = 3 : 2 (moale)
** paramoale <sub>(între moale și supramoale)</sub>
* L : s = 4 : 3 (supramoale)
** ultramoale <sub>(între supramoale și egal)</sub>
* L : s = 1 : 1 (egal)
 
Dacă raportul dintre L și s va fi mai mic decât 1 : 1, îl vom clasifica cu prefixul „anti-”, pentru exemplu, L : s = 4 : 5 (anti-ultramoale).
 
Pentru gamele reintrate, unde se progresează cu trepte negative, apare prefixul „nega-” care este amplasat după pasul negativ. Drept exemplu, L : s = 2 : -1 va fi numit „s-nega-bază” ori L : s = -2 : 1 va fi „L-nega-bază”. Raporturile „anti-“ negative vor fi numite „nega-anti-“
 
Pentru raport negativ care are ambii pași mai mici decât 0, nomenclatura corespunde numai prefixului „nega-“, fără o specificație a treptei L sau s.
 
G3-urile vor fi clasificate segmentat în raport cu L, luându-se L : M și mai apoi L : s. Deci, pentru exemplu, ''L : M : s = 2 : 1 : 2 (bază + egal)'', sau ''L : M : s = 5 : 4 : 2 (ultramoale + semitare).''
 
=== Game simetrice și asimetrice ===
Apare o întrebare. Deși se cunoaște că 1L3s are structura '''Lsss''', cum se va demonstra structura unei game mai complicate, ca 2L3s? Aici, vor apărea 2 ramuri ale gamelor: simetrice și asimetrice. Pentru G2-uri, vor fi numite [[G2S]] și [[G2A]]. GS are forma LsLss pentru 2L3s. GA, în comparație, ar putea avea structura LLsss, care nu are simetrie (deoarece intervalele, după variație, au nevoie să fie separate pentru a se considera simetrică gama). Formula S sau A a gamelor apare în varietăți mai înalte la fel, ca în G3.
 
Cel mai utilizat G2S în muzică este 5L2s, care are structura de '''LLsLLLs''' și e numit '''gama diatonică''' (care înseamnă „prin note” din limba greacă).